RTP, multiplikatorer og de reelle sannsynlighetene i Chicken Road

Dette er den mest tekniske siden vi har, og den mest nyttige. Du får hele multiplikatortabellen for de fire nivåene, nøyaktig risiko på hvert steg, sjansen for å komme dit og den reelle RTP-en for hvert uttak.

Vi har ikke skrevet den av fra noen. Multiplikatorene kommer fra tabellen serveren til InOut Games sender til spillet når en runde starter. Sannsynlighetene kommer fra den enkle matematikken bak spillebrettet. Når de to møtes, får du det mest overraskende resultatet på hele nettstedet.

Den oppgitte RTP-en: 98 %

InOut Games oppgir en RTP på 98 % for Chicken Road. Huset beholder i snitt og over tid 2 kr av hver 100 kr du satser.

Til sammenligning ligger mange crash-spill mellom 95 % og 97 %, og en stor del av spilleautomatene på nett ligger under 96 %. Med 98 % ligger Chicken Road i toppen av markedet.

To presiseringer som betyr mer enn selve tallet:

  • RTP er et snitt over millioner av runder, ikke et løfte om din økt. På 100 runder bestemmer tilfeldighetene alt. Vi fikk selv 83,3 % i testen vår.
  • RTP-en er den samme på de fire nivåene, men som du ser nedenfor, er den ikke den samme på alle steg innenfor ett nivå.
Søylediagram med RTP for Chicken Road, Chicken Road Bonus, Chick'N'Fly, Aviator, Mines, Chicken Road 2 Bonus, Uncrossable Rush og Chicken Road 2
De 98 % setter Chicken Road øverst i gruppen sammen med Chicken Road Bonus

Hvor multiplikatorene kommer fra

I det øyeblikket en runde åpner, mottar spillet en melding fra serveren med innsatsgrensene og den komplette listen over multiplikatorer for hvert nivå. Den er verken lest av skjermen eller regnet baklengs. Det er verdiene spillet betaler.

Vi henter dem med et skript (scripts/fetch-coefficients.mjs) i demoen med norske kroner, og hele siden bygger på dem. Den samme meldingen inneholder grensene i den offisielle demoen:

Innstilling Verdi
Minste innsats 1 kr
Største innsats 2 000 kr
Største gevinst per runde 100 000 kr
Hurtigknapper 15 kr · 25 kr · 80 kr · 150 kr

Taket på 100 000 kr er verdt å stoppe ved, for det gjør de høyeste multiplikatorene umulige å nå i kroner. Med 1 kr i innsats tilsvarer 100 000 kr nøyaktig 100 000x. Alt over det i tabellen er pynt. Med 30 kr i innsats treffer du taket allerede ved 3 333x.

Vi har lest tabellen i demoer med danske kroner, euro og norske kroner. Multiplikatorene er like ned til siste desimal. Det er bare grensene som følger valutaen.

Vinduet Game rules i demoen: minste innsats 1 NOK, største innsats 2 000 NOK, største gevinst 100 000 NOK
Den samme meldingen fra serveren som inneholder tabellen, har også de tre grensene

Modellen bak spillebrettet

Veien har 25 felt. Når runden starter, plasserer spillet k ovner tilfeldig blant de 25: én på Easy, tre på Medium, fem på Hard og ti på Hardcore.

Herfra kommer de to sannsynlighetene som betyr noe:

risiko på steg n = k / (26 − n)

sjanse for å nå steg n = C(25 − n, k) / C(25, k)

Ingenting annet spiller inn: ingen historikk, intet klokkeslett, ingen maskin som er "varm".

Testen vår av 100 runder bekrefter modellen i praksis: serveren viste plasseringen av ovnene etter hver runde, og det var tre ovner på Medium i alle 100 rundene.

Diagram over de 25 feltene i Chicken Road med de skjulte ovnene
Hvor sannsynlighetene kommer fra: 25 felt og k ovner plassert tilfeldig imellom

Oppdagelsen: 98 % holder ikke hele veien

Gang multiplikatoren for et steg med sjansen for å komme dit, så får du RTP-en for akkurat det uttaket. Gjør du det for hele tabellen, er resultatet tydelig:

Nivå Steg med rundt 98 % Deretter Siste steg
Easy 1 til 21 22 til 24 77,8 %
Medium 1 til 11 12 til 22 77,8 %
Hard 1 til 6 7 til 20 77,8 %
Hardcore 1 til 4 5 til 15 77,8 %

På den første delen av hvert nivå betaler tabellen nøyaktig det den skal: 98 % med en tidels prosentpoengs nøyaktighet. Så faller den. Fra et bestemt steg betales hvert ekstra steg litt under sin matematiske verdi, og forskjellen hoper seg opp til samme tall på alle fire nivåene: 77,8 % på siste steg.

Et konkret eksempel på Hardcore. På femte steg viser tabellen 15,21x. Sjansen for å komme dit er 5,652 %. Et uttak på 98 % ville vært verdt 17,34x. Forskjellen er ingen avrunding: det er 12 % av gevinsten.

Takene i markedsføringen følger samme logikk. Tallene som går igjen overalt, 24,5x, 2 254x, 52 067x og 3 203 385x, er modellens teoretiske verdier. Det tabellen faktisk bruker, er lavere:

Nivå Teoretisk tak Tak i tabellen
Easy 24,50x 19,44x
Medium 2 254x 1 788,80x
Hard 52 067x 41 321,43x
Hardcore 3 203 385x 2 542 251,93x

Dette er ikke en anklage om juks. Den samlede RTP-en på 98 % holder fortsatt, fordi de dårlig betalte stegene sjelden nås og veier lite i snittet. Men det endrer en helt konkret avgjørelse: jo lenger du går, jo dårligere blir uttaket ditt betalt. Spillet er både mer risikabelt og mindre gavmildt mot slutten av veien.

Kurver over den reelle RTP-en for hvert uttak på de fire nivåene, som faller til 77,8 % på siste steg
Hver kurve følger de oppgitte 98 % og faller så, og alle fire ender på samme sted

Hele multiplikatortabellen

For hvert nivå: den offisielle multiplikatoren på hvert steg, risikoen på akkurat det steget, sjansen for å komme dit fra start og RTP-en for uttaket. De grå radene er steg der et uttak gir mindre enn 97 % tilbake.

Easy: 1 skjult ovn blant 25 felt, 24 mulige steg. Risiko på første steg 4 %, høyeste multiplikator 19,44x. De første 21 stegene gir tilbake de lovede rundt 98 %. Deretter betaler tabellen mindre enn den matematiske verdien, og det siste steget gir bare 77,8 %.

Steg Multiplikator Risiko på steget Sjanse for å nå hit RTP ved uttak her
1 1,03x
4,0 %
96,00 % 98,9 %
2 1,07x
4,2 %
92,00 % 98,4 %
3 1,12x
4,3 %
88,00 % 98,6 %
4 1,17x
4,5 %
84,00 % 98,3 %
5 1,23x
4,8 %
80,00 % 98,4 %
6 1,29x
5,0 %
76,00 % 98,0 %
7 1,36x
5,3 %
72,00 % 97,9 %
8 1,44x
5,6 %
68,00 % 97,9 %
9 1,53x
5,9 %
64,00 % 97,9 %
10 1,63x
6,3 %
60,00 % 97,8 %
11 1,75x
6,7 %
56,00 % 98,0 %
12 1,88x
7,1 %
52,00 % 97,8 %
13 2,04x
7,7 %
48,00 % 97,9 %
14 2,22x
8,3 %
44,00 % 97,7 %
15 2,45x
9,1 %
40,00 % 98,0 %
16 2,72x
10,0 %
36,00 % 97,9 %
17 3,06x
11,1 %
32,00 % 97,9 %
18 3,50x
12,5 %
28,00 % 98,0 %
19 4,08x
14,3 %
24,00 % 97,9 %
20 4,90x
16,7 %
20,00 % 98,0 %
21 6,13x
20,0 %
16,00 % 98,1 %
22 6,61x
25,0 %
12,00 % 79,3 %
23 9,81x
33,3 %
8,00 % 78,5 %
24 19,44x
50,0 %
4,00 % 77,8 %

Multiplikatorene er lest 26. oktober 2026 fra tabellen som serveren til InOut Games sender til klienten når en runde starter (offisiell demo, norske kroner). Sannsynlighetene er regnet ut fra hvordan ovnene plasseres. De grå radene er steg der et uttak gir mindre enn 97 % tilbake.

Veien i Chicken Road i demoen med skiltene fra det grønne feltet og fremover: 1,70x, 1,98x, 2,33x, 2,76x, 3,32x og 4,03x
Den samme tabellen sett i spillet: hvert skilt har multiplikatoren for sitt felt

Risikoen er ikke konstant: les den riktig

Dette er feilen nesten alle sider om spillet gjør. "Easy: 4 % risiko for kollisjon per steg" er feil. De 4 % er risikoen på det første steget.

På Easy er det fortsatt bare én ovn, men for hvert steg blir det færre ukjente felt igjen. Risikoen på steg n er k / (26 − n):

  • steg 1 → 1/25 = 4,0 %
  • steg 10 → 1/16 = 6,3 %
  • steg 18 → 1/8 = 12,5 %
  • steg 22 → 1/4 = 25,0 %
  • steg 24 → 1/2 = 50,0 %

På Hardcore er kurven brutal: den starter på 40 % og slutter på 90,9 % på siste steg.

Derfor er tanken "nå har jeg kommet så langt, det ville vært synd å stoppe" stikk motsatt. Jo lenger du er kommet, jo dyrere er neste steg, og som du nettopp så, jo mindre gir det.

Kurve over sjansen for kollisjon på hvert steg på de fire nivåene i Chicken Road
Ingen av de fire kurvene er flate: det er punktet nesten alle sider tar feil av

Der valget egentlig tas

Det naturlige spørsmålet: finnes det et steg der det matematisk er best å stoppe?

På den "ærlige" delen av hvert nivå gjør det ikke det. Der tabellen betaler 98 %, har hvert ekstra steg nøyaktig samme forventede verdi som å ta ut med en gang, fordi gevinsten er det eksakte motstykket til sjansen. Du tar ikke feil når du tar ut på 1,47x, og du tar ikke feil når du sikter mot tiende felt på Medium. Det som endrer seg, er fordelingen:

  • lave og hyppige uttak gir mange små gevinster, få tap og en saldo som synker sakte;
  • høye og sjeldne uttak betyr at du nesten alltid taper og av og til treffer stort;
  • i begge tilfeller ender du på lang sikt ved de 2 %.

Etter knekkpunktet er det ikke lenger sant. Å fortsette koster da dobbelt: risikoen stiger, og betalingen faller under verdien. Det er det eneste stedet i spillet der tallene gir et råd, og rådet er: de siste stegene er ikke verdt det de lover.

Sannsynligheter som er verdt å kjenne

Noen holdepunkter for å justere forventningene:

  • Easy, nå tiende steg (1,63x): 60,0 %. Det skjer oftere enn ikke.
  • Easy, hele veien (19,44x): 4,00 %. Én runde av 25.
  • Medium, nå fjerde steg (1,70x): 57,8 %. Regelen fra testen vår.
  • Medium, nå tiende steg (4,96x): 19,8 %. Én av fem.
  • Hard, nå tiende steg (15,21x): 5,65 %. Én av 18.
  • Hardcore, nå femte steg (15,21x): 5,65 %. Samme sjanse, samme gevinst: de to veiene er matematisk like, og begge er betalt under verdien.
  • Hardcore, hele veien: rundt én runde av 3,3 millioner. Med en runde hvert tiende sekund uten pause ville det ta omtrent et år.
Hardcore-tabellen i demoen med 1,63x, 2,80x, 4,95x, 9,08x, 15,21x og 30,12x
Femte trinn på Hardcore, 15,21x, er der fallet begynner

Og Chicken Road 2?

RTP 95,5 %, altså en husfordel på 4,5 %, mer enn dobbelt så mye som originalen. Tabellen er en annen og starter lavere (1,01x mot 1,03x på første steg på Easy). Den samme tabellen brukes i Chicken Road Gold, Ice, Race, Vegas og Chicken vs Zombies.

I kroner: av 1 000 kr i samlede innsatser gir originalen i snitt 980 kr tilbake og toeren 955 kr. På 1 000 runder à 30 kr er det 750 kr i forskjell. Hele sammenligningen står på spillets side.

FAQ om RTP og sannsynlighet

Hva er RTP, og hvorfor er 98 % et godt tall?

RTP står for return to player: den delen av innsatsene spillet over tid betaler tilbake til spillerne. 98 % i Chicken Road tilsvarer en husfordel på 2 %, mens mange konkurrerende crash-spill og spilleautomater ligger på 3 til 5 %.

Betaler Hardcore mer enn Easy?

Nei. De fire nivåene har samme oppgitte RTP på 98 %. Hardcore har langt høyere multiplikatorer, men tilsvarende lavere sjanser. Til gjengjeld kommer knekkpunktet mye tidligere på Hardcore: allerede fra femte steg, mot 22. steg på Easy.

Hvor har dere multiplikatortabellen fra?

Fra leverandørens server. Når en runde åpner, mottar spillet den komplette listen over multiplikatorer for hvert nivå. Vi leser den av slik den er, i demoen med norske kroner, og publiserer den. Datoen for avlesningen står under tabellen.

Hvorfor stemmer ikke takene deres med dem som står alle andre steder?

Fordi tallene som går igjen, 24,5x, 2 254x, 52 067x og 3 203 385x, er modellens teoretiske verdier. Tabellen spillet faktisk bruker, stopper lavere: 19,44x, 1 788,80x, 41 321,43x og 2 542 251,93x.

Hva er sjansen for å komme hele veien på Hardcore?

Rundt én av 3,27 millioner, eller 0,00003 %. Og det er uansett teoretisk: gevinsttaket på 100 000 kr i den offisielle demoen slår inn lenge før.

Er det best å alltid ta ut på samme multiplikator?

På den delen av tabellen som betaler 98 %, endrer det ikke forventet avkastning, fordi hvert steg der har samme forventede verdi. Det endrer formen på økten: et lavt og fast uttak gir mange små gevinster, et høyt gir lange tapsrekker avbrutt av sjeldne store gevinster. Etter knekkpunktet koster et høyere mål reell avkastning.

Hvorfor stiger risikoen mens jeg går fremover?

Fordi antallet ovner er det samme, mens antallet ukjente felt synker for hvert steg. På Easy er det én ovn: ved start er den gjemt blant 25 felt, ved siste steg blant to. Risikoen stiger fra 4 % til 50 %.

Tallene har du. Resten er et valg.

På den ærlige delen av tabellen er intet steg det riktige: det er bare formen på økten som endrer seg. Prøv det i demoen med virtuelle kroner før du bestemmer noe som helst annet.

Åpne den gratis demoen →